إلهام لعبة The Last of Us 2 من Bloodborne تجسد في لعبة عالم مفتوح

إعادة تصميم اللعبة The Last of Us Part II بوجهة نظر مختلفة

مرحباً بكم أيها القراء الأعزاء، في فيلم وثائقي جديد تمامًا حمل عنوان Grounded II: Making The Last of Us Part II، تم الكشف عن معلومات مذهلة. على سبيل المثال، كشف الفيلم أن استوديو Elusive Mouse يعمل حالياً على “مفهوم فني” للجزء الثالث من The Last of Us. كما كان لديهم رؤية لتحويل The Last of Us 2 إلى لعبة عالم مفتوح مستوحاة من لعبة Shadow of Mordor قبل أن تنضم إلى مغامرات لعبة Bloodborne وتُصدر في عام 2021.

الرؤية الأصلية للعبة

في الفيلم، شرح المخرج المشارك أنتوني نيومان الفكرة الأصلية لاستوديو Elusive Mouse للتكملة. وأوضح قائلاً:

في المراحل الأولية، كانت اللعبة عبارة عن عالم مفتوح مستوحى من Shadow of Mordor، واكتسبت تركيزًا كبيرًا على القتال القريب، حيث كانت المعارك تدور حول المواجهة الجسدية بشكل كبير.

كان هدفنا هو جعل اللعبة تختلف تمامًا من الناحية البشرية مقارنة بالجزء الأول، ثم قررنا إعادة التفكير في ذلك إلى حد ما، حيث لم تكن الفكرة المفتوحة متوافقة مع القصة التي كنا نحاول سردها.

إلهام متنوع

أضافت المصممة الرئيسية للعبة، سارة جونز:

إعلانات

لم يكن الإلهام مجرد قتال يدوي، بل كنا ندرس بنية اللعبة بشكل متنوع. كان لدى Shadow of Mordor نوع من العالم المفتوح الذي كبر تدريجياً كلما تقدمت في اللعبة. أحببت الشعور بالتحكم الكامل في اللعبة.

تخيل لعبة The Last of Us 2 في عالم مفتوح مستوحى من Shadow of Mordor مع معارك يدوية، بالتأكيد ستكون تجربة مثيرة تستحق اهتمام الكثير من اللاعبين.

الختام

المحتوى يتحدث عن فيلم وثائقي يكشف عن معلومات جديدة حول لعبة The Last of Us Part II، حيث كانت اللعبة في الأصل مستوحاة من لعبة Bloodborne وكانت تركز على المشاجرة والمعارك القريبة قبل أن تتحول إلى لعبة مغامرات خطية. كما تم الحديث عن فلسفة التصميم الأصلية للعبة ورغبة الفريق في خلق تجربة مثيرة مع عالم مفتوح يستحوذ على اللاعب.

إعلانات